Les règles du sudoku
En bref
La grille compte 81 cases, en 9 lignes, 9 colonnes et 9 carrés de 3 × 3 cases. Certaines cases sont déjà remplies. Il faut remplir toutes les autres avec les chiffres de 1 à 9, de sorte que chaque ligne, chaque colonne et chaque carré contienne chaque chiffre une seule fois. La partie est gagnée quand la grille est pleine et sans aucune répétition.
La grille
Voici une grille du niveau Facile telle que l’app la propose. Les cases sur fond bleuté sont les chiffres donnés : ils font partie de l’énoncé et ne se modifient pas. Les traits épais séparent les carrés.
| 5 | vide | vide | vide | 3 | 4 | vide | 6 | 9 |
| 4 | 2 | 6 | 8 | vide | 9 | 5 | 3 | 7 |
| 3 | 8 | vide | 6 | 5 | 7 | vide | 2 | 1 |
| 1 | vide | 5 | vide | vide | 3 | 2 | vide | vide |
| 8 | 3 | 7 | vide | 9 | vide | vide | 4 | 6 |
| 6 | 9 | 2 | 4 | 8 | vide | 7 | 5 | vide |
| 2 | 1 | vide | vide | 7 | 6 | vide | 8 | vide |
| vide | 5 | vide | 9 | 2 | vide | 6 | vide | 4 |
| 9 | 6 | vide | vide | vide | vide | 3 | vide | vide |
La règle
- Chaque case vide reçoit un chiffre de 1 à 9.
- Un chiffre ne peut pas apparaître deux fois dans une même ligne, une même colonne ou un même carré.
- Une ligne, une colonne ou un carré complet contient donc chacun des 9 chiffres exactement une fois.
Chaque grille de l’app n’a qu’une solution : on la trouve par raisonnement, sans deviner (voir les grilles des niveaux).
La fin de partie
L’app déclare la grille résolue dès que toutes les cases sont remplies sans aucune répétition dans les lignes, colonnes et carrés. Le chronomètre s’arrête et la partie entre dans les statistiques et dans l’écran Sauvegardes. Il n’y a pas de défaite : on peut chercher aussi longtemps qu’on veut, et mettre la partie en pause en touchant le chronomètre.
Jouer dans l’app
- On touche une case vide, puis un chiffre du pavé : le chiffre est posé.
- Notes passe en mode notes : les chiffres touchés s’écrivent en petit dans la case, comme des candidats au crayon. Poser un chiffre efface les notes de sa case.
- Effacer vide la case choisie. Toucher deux fois une case remplie, en moins de 400 millisecondes, l’efface aussi.
- Il n’y a pas de bouton pour annuler le dernier coup.
Les erreurs
L’app ne refuse aucun chiffre et ne le compare jamais à la solution : elle regarde seulement s’il se répète dans sa ligne, sa colonne ou son carré. Un tel chiffre est en conflit. Au moment où on le pose, la case tremble brièvement.
- Avec le réglage « Signaler les erreurs », désactivé au départ, chaque case en conflit reste colorée en rouge.
- Quand la grille est pleine mais pas résolue, un bandeau « Erreurs » s’affiche sur la grille et un bouton Erreurs apparaît : il efface d’un coup tous les chiffres en conflit.
L’indice
Le bouton Indice remplit avec le bon chiffre une case vide choisie au hasard, pas forcément la case sélectionnée. On en a 5 par partie ; le nombre restant s’affiche sur le bouton. Le chiffre révélé s’écrit en rouge et ne peut plus être modifié.